大家好我是指尖,王者榮耀中有一個(gè)讓人又愛(ài)又恨的機(jī)制,也曾因此而讓無(wú)數(shù)玩家退游的機(jī)制,在很多論壇中是禁用詞,它叫做“ELO”機(jī)制,這個(gè)機(jī)制的存在是讓玩家們每一場(chǎng)的對(duì)局都能夠勢(shì)均力敵,提升“游戲體驗(yàn)”,市面上的可匹配的游戲基本都是用的這個(gè)機(jī)制。
那么為什么這個(gè)elo在王者中就被妖魔化,不被認(rèn)可,甚至很多人說(shuō)這個(gè)機(jī)制如果拿掉,游戲環(huán)境會(huì)更好呢?其實(shí)我覺(jué)得有很大一部分是因?yàn)檩浾摰年P(guān)系,當(dāng)然了,這個(gè)匹配系統(tǒng)對(duì)部分“炮灰”玩家來(lái)說(shuō)的確是不太公平,用少數(shù)人的不良體驗(yàn)來(lái)提升多數(shù)玩家的游戲體驗(yàn),這就是elo。
那么這個(gè)機(jī)制如何運(yùn)作呢?
指尖以前也寫(xiě)過(guò)關(guān)于類(lèi)似的文章,本文不深究elo,所以簡(jiǎn)單跟大家口述一下。
ELO=讓每一場(chǎng)比賽的雙方勢(shì)均力敵,那么根據(jù)什么來(lái)判定呢?段位肯定不是,這東西叫隱藏分,通過(guò)判斷每個(gè)玩家的隱藏分來(lái)讓所有玩家的平均值保持一致,這就是elo。
舉個(gè)例子,我方平均隱藏分是70分,由3個(gè)80分和兩個(gè)55分玩家組成,而這三個(gè)80分的就是大腿,那么對(duì)面肯定平均分也在350分,有可能其構(gòu)成就是5個(gè)70分,夸張一點(diǎn)可能就是3個(gè)100分,2個(gè)25分的玩家,其中55分和25分的玩家就可以稱(chēng)之為“炮灰”,是拉分用的,那么你覺(jué)得兩邊誰(shuí)能贏呢?
當(dāng)然了,例子有點(diǎn)夸張,但是也能清楚明白這個(gè)平均分是怎么來(lái)的,那么如何控制隱藏分來(lái)把自己變成“炮灰”呢?
為何要把自己變成“炮灰”
炮灰有什么好?我說(shuō)的炮灰不是真的炮灰,而是讓系統(tǒng)誤認(rèn)為你是炮灰,舉個(gè)例子,你明明有上榮耀的能力,卻卡在40星,因?yàn)榭赡苣愕碾[藏分高,系統(tǒng)把你變成了“大神”,隊(duì)伍中的高分玩家,但是實(shí)際上40星和50星差距不大,幾乎達(dá)到你的實(shí)力極限,所以很難帶動(dòng)就節(jié)奏,那么如果你故意將自己的隱藏分降低,讓系統(tǒng)誤以為你的水平可能比當(dāng)下分段還低,那么給你匹配的可能就是大神隊(duì)友。
隱藏分的構(gòu)成
通過(guò)一些經(jīng)驗(yàn)以及網(wǎng)上搜羅到的數(shù)據(jù),隱藏分的構(gòu)成方式是段位、KDA、勝率、高光表現(xiàn)以及活躍度。
其中影響最大的是勝率和KDA,其他的會(huì)有一定程度的占比,但是不會(huì)特別多。
網(wǎng)傳降低隱藏分的方法
通過(guò)人機(jī)進(jìn)行判斷:打排位或者巔峰賽之前,去5v5人機(jī),開(kāi)局掛機(jī)就行,等2-3分鐘后直接退出游戲,之后看敵我的金牌和銀牌,如果己方的牌子比較多,證明了這把系統(tǒng)把你變成了“炮灰”,如果對(duì)面牌子多,毫無(wú)疑問(wèn),你是你方的大神。
匹配降分:有玩家說(shuō)匹配和排位是互通的,這一點(diǎn)是存疑的,但是大家可以試試看,進(jìn)匹配練英雄,別打太好的數(shù)據(jù),甚至輸了也無(wú)所謂,唯有一點(diǎn),那就是不能掛機(jī),因?yàn)閽鞕C(jī)會(huì)讓系統(tǒng)判定你這局的一切數(shù)據(jù)無(wú)效,那么被扣分不說(shuō)還浪費(fèi)了時(shí)間,所以數(shù)據(jù)差,勝率低了,隱藏分可能就低了。
“退游”法:活躍度是可以控制隱藏分的,如果你幾天沒(méi)有上線(xiàn),可能系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為你活躍度降低是因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)差,所以降低自己的活躍度,再上線(xiàn)可能因?yàn)殡[藏分低,給你匹配到大神帶飛。
以上的這些方法都是網(wǎng)傳“好用”的,大家可以試試看,不過(guò)有沒(méi)有效果就不好說(shuō),畢竟可能給你匹配了大神,對(duì)面會(huì)更厲害一點(diǎn)也不一定。
那么你覺(jué)得這些方法是否有效呢?


